ФЭНДОМ


ВступлениеПравить

Посмотрите вступительный ролик, после чего начинайте прохождение Gears of War 3 и следуйте за Аней. Выбраться наружу, где придется отбиваться от противника, пока не прибудет помощь. Механика привычная – такая же, как в первой части. За укрытие можно спрятаться зажимая «А». Чтобы быстро перезарядиться – жмем «RB».

Глава 1: На якоре.Править

Проснуться и идти к Дому. Зажать «LB» чтобы цели отображались на экране. Открыть дверь зажав кнопку «Х». Забрать Джеймса, после чего идти к Ане. Чтобы просматривать наиболее важные происшествия, держим зажатую кнопку «Y». Кат-сцена завершается и нужно приступить к очистке палубы. Сначала перебить мелких врагов, а потом взяться и за крупных. Активировать мост из комнаты управления, после чего нам встретится Прескотт. Получить от него информационный диск. Его можно посмотреть в центре управления. Продвигаться вперед, по ходу разбираясь с врагами. Можно использовать весь арсенал. На малой дистанции идеально подойдет убойный дробовик. А вот чтобы достать врага в укрытии лучше использовать гранаты. Просматриваем запись, на которой запечатлен отец Маркуса, после чего возвращается в капитанскую каюту. Спуститься вниз, потушить огонь при помощи огнетушителя и спасти Прескотта.

Глава 2: Покинуть корабль!Править

Идти к вертолетам, стоящим в ангаре. Не забываем убивать врага. Когда выстрелы врага достигают цели, напарники всегда будут готовы помочь. Двигаться через склады. Кстати, там можно найти более подходящий пистолет чем тот пугач, который имеется в начале. Активировать лифт, чтобы можно было поднять вертолет на поверхность. Там можно увидеть ещё один вертолет, которому нужна помощью. Однако щупальце добирается до него. Отбиться от кучи мелких тварей и прочих врагов, ломящихся из других помещений. Активировать мост и выбраться на поверхность. Палуба объята огнем, а значит нужно решить эту проблему. Используем вентили, заодно открывая для себя путь. Смелый парень совсем рядом погибает во взрыве, оставив нам огнетушитель. Тоже пригодится – потушить пламя вокруг. Ой! Провалились вниз. Снова искать дорогу на верхние палубы. Защитить от подлых Полипов Воронье Гнездо. Совсем скоро можно будет увидеть импровизированный мост, который поможет выбраться на палубу. Зажимать клавишу «А», чтобы бежать к союзникам. В противном случае можно просто оказаться расплющенным контейнерами. Распахнуть врата, чтобы получить доступ к погрузчикам. Запрыгнуть в один из них и пробиваться вперед. Теперь можно начать уничтожение Левиафана. Стрелять лучше только по глазу, все время загоняя его в нужное место. Атаки Полипов лучше отбивать зажимая «В». Простых врагов – напичкать свинцом. Наконец на Левиафана высыпают гору светляков, просто уничтожая его. Глава 3: Возвращение.

Тут придется играть за Коула. Добраться к Изгнанникам, увы не особенно дружелюбным. Потом – отправиться к торговому центру. В пути придется перебить немало врагов. Лучше начать с цветоножек, имеющих длинные руки. Тогда Ламбенты не будут возрождаться. Прорваться на стояку и очистить её. Потом можно войти в магазин и начать поиск припасов. Впрочем, и тут придется отбиваться от Ламбентов. А тут ещё и ящик перегородил путь. Придется уничтожить окружающие деревянные коробки, чтобы активировать переключатель. Использовать погрузчик, убрать с дороги большой ящик. Для этого нужно нажать кнопку «В», подойдя к нему вплотную. Забрать продовольствие и просто выломать ворота. Но взломать можно только самые левые ворота. Продолжать путь до места высадки, кроша врагов. Убрать машину с фургоном с дороги. Ламбенты забавно раздавливаются под колесами погрузчика, если нажимать «В». Наиболее крупных лучше оставить союзникам – пусть сами разбираются с ними. Когда достигаем условного зеленого дыма, продовольствие можно сбросить.

Глава 4: Рука помощи.Править

Отправиться на склад. Осторожно пробираемся по городским улицам. Посмотреть как сражаются Изгнанники и Ламбенты. Но главными целями остаются самые крупные твари, бросающиеся огненными шарами. Можно спрятаться за высоким укрытием, чтобы это пламя не достало нас. А вот вплотную приближаться не стоит – эти твари могут начать атаку длинными щупальцами. Перебив всех, встретимся с главой лагеря. Он приглашает идти за ним. Как оказывается, в лагере есть целая куча патронов, а вот с провиантом серьезные проблемы. Набираем побольше патронов и идем к стадиону.

Расстрелять врагов и пробиться на склад. Потом двигаемся к мосту и до последнего обороняем его. Прижаться к укрытию возле моста. Слева можно увидеть боеприпасы. Лучше следить за мелкими тварями – они вполне могут подобраться вплотную.

Глава 5: ИВК.Править

Встретиться с Изгнанниками. Сразу же орды врага врываются на стадион. Выбрать один из двух путей – нижний или же верхний. Лучше отдать предпочтение нижнему. Зачистить стадионный вестибюль. Перебить Ламбентов, а потом и самого крупного врага. Отправиться вперед, чтобы встретить предводителя Изгнанников. Попасть в раздевалку. Тут предстоит окунуться в воспоминания Коула. Бегом до взрывчатки! Врагов лучше просто обходить. Когда взрывчатка у нас, её можно заложить в стебель. Очнуться, добраться до предводительницы. Кажется мы ей не симпатичны. Войти в лифт, который отправляется на крышу. Отбиваемся от врага. Можно стрельнуть и по цистерне с бензином.

Глава 6: На честном слове.Править

Скатиться вниз, расстреляв цистерны там, где враг стоит наиболее плотно. Зачистить посадочную зону. Сразу после приземления стоит отступить и спрятаться за заграждениями из металла. Пройти дальше, чтобы увидеть кат-сцену. А вот и Саранча! Зачистить зону на контрольном посту. Сразу же перебить снайперов, а потом пулеметчика, засевшего в центре. Потом – пулеметчика справа. Для этого можно взорвать цистерну возле него. Добить выживших Локустов и ждать новую партию. На мосту можно встретить почти все разновидности Саранчи. Но они хотя бы гораздо слабее, чем Ламбенты. Пройти дальше, подняться по лестнице. Идем дальше – до лестницы и вниз. Идем на нижнюю палубу, попутно расстреливая все, что шевелится. Пробиться к воротам и открыть их. Когда кат-сцена заканчивается, очень осторожно пройти вперед. Разобраться с взрывоопасными противниками, которые сбрасываются сверху. Выбраться наверх и пробежать вперед, чтобы мины не достали нас. Можно спрятаться в контейнере. Убить минометчиков, забрать оружие. Выстрелить по Барже, беря упреждение. Пойти вниз, продвигаться вперед, разбираясь с мелкими врагами. А вот и контейнер с Тиккерами! Сбросить их на Левиафана. Но сначала нужно перебить врага – в первую очередь со снайпером и пулеметчиком.

Акт II.Править

Глава 1: Кораблекрушение.Править

Подобрать оружие, пока Дикие Тикеры не сожрали его. Отправиться на поиск Вороньего Гнезда. Уничтожить отряды Саранчи, попадающиеся навстречу. Найти разбившийся вертолет. К счастью Маркус и Дом живы и здоровы. Теперь предстоит играть за Маркуса. А вот и дикие Бумеры. Противники довольно опасные – могут прятаться и атаковать гранатами. Сокращаем дистанцию и расстреливаем. Идем направо, к проходу, контролируемому единственным снайпером, устроившимся наверху, на мостике. Долго не стоим на месте – огонь гранат вполне может разъесть кожу. Пробиваемся к Осадному чудовищу и стреляем в него. Потом берем управление на себя. Перебиваем с его помощью других Осадных чудовищ. Сделать это просто – нужно прицелиться и выстрелить всего один раз. Также можно разделаться с Брумаком. Но для этого нужно сделать два выстрела. Отправиться на помощь Джеймсу и Ане. Прескотт погибает, но успевает передать информацию. Идем бить Саранчу. Потом разобраться с Брумаком. Стрелять по пулеметам, которые он держит, пока они не будут уничтожены.

Глава 2: Песчаный дом.Править

А вот и баржа. Следуем за ней. Двигаться в пещеру, пока не окажемся на открытом пространстве. Детеныш Корпсера бьет из-под земли. Его нужно уничтожить когда он будет высовывать из-под земли голову. Потом перебить рядовых противников и пройти через врата. Осадное чудовище располагается на противоположной стороне. Бегом вниз. Добраться до чудовища, одновременно расчищая местность. Потом использовать его чтобы разобраться с подкреплением Саранчи. Набрать сколько нужно боеприпасов.

Глава 3: Вторжение.Править

Баржа приземляется – её нужно захватить! Продвигаться вперед, стараясь не поднимать тревогу. Быстро убить первого врага. Идем дальше, пока не находим снайперскую винтовку. Посмотреть вверх – там располагаются Локусты. Убить патрульного, перезарядить винтовку и убить второго. Пройти дальше. Теперь нужно повторить предыдущий маневр, но ещё быстрее – противник может активизировать сигнал тревоги. Разобраться с врагом, который лезет через боковые ворота. Проникнуть в крепость, открыть ворота. Это сделать просто – нужно просто дернуть рычаг. Провести зачистку в крепости. Разобраться с врагами. Активировать переключатель и просто продвигаться вперед, используя окопы.

Глава 4: Бег по каньону.Править

Собрать боеприпасы, наблюдая за Баржей. Она будет обстреливать нас. Бежать за напарниками от одного укрытия до другого. Выбраться из бункера, пройти дальше. Разобраться с врагом, снова нырнуть в бункер. Стрелять по Тиккерам, стараясь уничтожать скопления противника. Ой! Ловушка! Уничтожить Корпесера также, как до этого его детеныша – бить в голову. Лучше это делать когда он следит за союзниками – лобовая атака бесполезна. Теперь можно прибить пару Локустов и выбраться наверх по лестнице. Перебить целые десятки детенышей Корпсера. А вот и мамаша Корпсер. Выстрелить ей в глаз, а потом отбиваться от толп детенышей. Потом выстрелить в другой глаз и повторить маневр. Всего у неё четыре глаза. О! А возле факелов целая куча припасов! Копсер взбесился и бегает вперед-назад. Лучше уклоняться от таких таранов. Когда начнется отсчет на экране, лучше просто сбежать через распахнувшиеся ворота.

Глава 5: Угон.Править

Встречается Королева и её слуги. Разобраться с летающими тварями – слабыми, но быстрыми. Перебить слуг Королевы, а также обычных Локустов. Бегом в бункер и до посадочной башни. Подняться на лифте. Отбиться от атак Локустов, спрыгивающих с Баржи, зависшей над нами. Скоро она приземлится и можно будет взобраться на борт.

Глава 6: В воздухе.Править

Захватить Баржу Саранчи и лететь вперед. Помочь Диззи, перебив прочие баржи. Стрелять лучше по объектам на бортах, отмеченных красным. Спуститься вниз, разобраться с Саранчой. На складах можно забрать наиболее симпатичное нам оружие и припасы для них. Против Риверов подойдет арбалет. После защиты склада можно вернуться на Баржу.

Глава 7: Посадка.Править

А вот подлетают Риверы и Баржи. Их нужно уничтожать огнем по красным объектам, которые можно увидеть на бортах. Основная работа выполняется союзниками, так что можно не напрягаться. А вот появляется Темпеста. Тоже можно посидеть спокойно – все равно уже начинается крушение.

Акт III.Править

Глава 1: Несокрушимые.Править

Бегом за союзниками, бегущими до передних ворот. Отбиваемся от атаки целого легиона Саранчи. Лучше использовать мощные пушки, расположенные вдоль стен. Когда появится Осадное чудовище, лучше отступить до вторых ворот. Удерживать оборону пока есть силы. Но все равно Маулеры, несущие щиты, пробьют ворота. Снова придется отступить. Теперь защита внутреннего двора. Лучше начать её с уничтожения Маулеров. И все равно Локусты пробиваются сквозь последние ворота. Единственное, что остается – огонь по цистерне горючего.

Глава 2: Спасение.Править

Ролик заканчивается и нужно выбрать путь, чтобы забрать Аню и Сэма. Добраться до них и проводить в Форт. А вот и Берсерк-Ламбент. Мощная тварь! Дождаться, пока не появится приказ об отступлении и по-быстрому линяем в Форт. Берсерк-Ламбент может пережить даже удар Молотом, после чего проникает в форт. Когда будет открыта светящаяся точка на его груди – стреляем по ней. Это будет нудный и долгий бой. Почаще используем перекаты. Когда из Берсерка хлынет едкая жидкость – лучше не наступать в неё.

Глава 3: Опасный бег.Править

Нужно сопроводить грузовик, наполненный топливо. Уничтожить Риверов, мешающих нам. Расстрелять трубы наполненные жидкостью. Потом перебить детенышей Корпсеров, что уже довольно привычно. Продолжить движение, пока не доберемся до аэропорта. Уничтожить постовых Саранчи и… застрять в песке. За это время нужно будет перебить Локустов. До мерси добраться получится не сразу – придется пробиться через блокпосты врага, а заодно уничтожить Брумака, просто размазав его при помощи колючей проволоки.

Глава 4: Город призраков.Править

Пробиться сквозь двери здания и продвигаться параллельно трубам. Если встречаем заряды – сразу обезвреживаем их. Одному старому безумцу пришло в голову заминировать эти трубы, чтобы уничтожить болезнь, распространяющуюся слишком быстро. Идем следом, чтобы узнать поподробнее. Наконец по трубам мы приходим в канализацию. Здесь есть старик. А вот топлива – нет. Он не обманывал, говоря про болезнь. Теперь все жители города стали Ламбентами. Придется уничтожить новых врагов, после чего продвигаться вперед. Добраться к воротам, опустить мостик, выкрутить вентиль. Выбраться по лестнице на поверхность. Бегом до здания! Здесь находим пулемет «Вулкан» - хорошая игрушка. Удерживаем оборону от волн людей-Ламбентов, которые прут со всех сторон. Потом подняться в ратушу, воспользовавшись спустившейся лестницей.

Глава 5: Братья до конца.Править

Незнакомец, который спас нас, а также его друг убиты Ламбентами. Придется отомстить. Перебиваем врага, одновременно с тем ища топливный насос. Наконец-то находим его! Когда ролик заканчивается, ждем когда враги вырвутся наружу, чтобы можно было уничтожить их. Вернуться на станцию заправки при помощи лифта. Сдерживать оборону так долго, как получится. Потом посмотреть ролик, В котором умирает Доминик Сантьяго

Акт IV.Править

Глава 1: Прах к праху.Править

А вот и новый город. Двигаемся вперед, стараясь найти кого-нибудь из местных. Однако удается найти лишь остывшие силуэты – останки людей. А вот и ловушка! Рядом убегающий старик. Движемся дальше,с нова и снова натыкаясь на ловушки. Выстрел! Снайпер промазал. Но лучше убраться подальше от баллона, который может взорваться от выстрела. Пройти вперед, увидеть Полипов, которые лезут из контейнера, уничтожить к черту. Войти через врата в здание. Столкнуться с Ламбентами и кем-то находящимся выше. Перебить всех. Наконец неизвестный спускается к нам. Это простой житель. И он не рад тому, что мы тут появились. Однако он может проводить нас к главе выживших – Гриффину. Поговорим с Гриффином и получаем приказ – нужно вернуть фуникулер и доставить топливо. За это мы получаем долю этого самого топлива. А заодно люди Гриффина отпустят Диззи – нашего союзника, захваченного в плен.

Глава 2: Кратер.Править

Идем к заводу Гриффина. Разбираемся с Ламбентами, обнаруженными на развалинах. Сразу нужно уничтожить коконы, висящие на здоровых стеблях. Добраться к заводу, заметить фуникулер наверху. Но не стоит сразу входить в здание – сначала перебить волну противника. Входим. Внутри нет электричества. Придется пробиться до нужной комнаты, где можно активировать переключатель. Вызвать лифт, после чего отбиться от кучи Людей-Ламбентов. Следим за лифтом, чтобы иметь возможность перебить противника как только он появляется. Теперь наверх можно пробиться только через лестницу. Вытолкнуть машину с подъемника, а затем подняться наверх. Прямо к нам идет Ганкер – его придется убить как можно быстрее.

Глава 3: Вздернуть их.Править

Добраться до фуникулера и запустить стартер. Однако фуникулер не будет двигаться, пока не будет отключен предохранитель. А он находится в здании! Оттуда прут Люби-Ламбенты, так что торопиться не стоит. Отпилить канат, который удерживает фуникулер. Вернуться обратно по пути, который только что открылся. Узнаем от Диззи, что Королева атаковала их. Отправиться на фуникулере им на помощь. Саранча с Барж замечает нас. Когда движемся не забываем отбиваться от защитников Королевы. Вот только фуникулер доставляет нас не туда, куда нужно. Придется пробиться на крышу, где находится Диззи. Спасаем его, а заодно получаем горючее, обещанное Гриффином. И снова куча врагов. Причем очень большая куча! Ничего, пробьемся!

Глава 4: Задраить люки!Править

Продвигаться по верфи, пытаясь найти лодку. Уничтожить Локустов, которые спрыгивают с Баржи. Всех пулеметчиков лучше обходить с флангов. Добраться первого ангара, войти внутрь. Здесь нет ничего опасного, зато есть очень много паутины. Продвигаться вперед, до следующего ангара. Выбраться наружу, пройти через мост. Защитником Короелвы активируется рычаг, после чего Серапиды начинают появляться из нор. Он похожи на сороконожек, вот только покрупнее. Стреляем по жидкости на конце, пока они не уничтожатся. Следим за снайперами, которые время от времени появляются на контейнерах. Разбираемся со всеми и пробиваемся во второй ангар.

Глава 5: На добрый путь.Править

Здесь находим субмарину. Но привести её в состояние готовности будет непросто – нужны определенные детали. Выбрать путь и начать поиски – в первую очередь найти топливо в судоремонтном заводе. Собрать боеприпасы (тут пригодится снайперская винтовка). Идем вперед и ищем топливо. Добраться к отсеку с судном. Обойти пулеметчика справа и перебиваем всех. Продвигаемся вперед и выходим наружу. Возле выхода находим ангар, где находится погрузчик. Его можно использовать против врага. Топливо есть на грузовом корабле. Чтобы пробраться туда, нужно активировать рычаг для вызова мостика. Восходим на борт и сразу перебиваем Саранчу. Добравшись до комнаты управления краном можно обнаружить «Молот зари» - это наиболее мощное оружие во всей игре. Достаточно навести его в нужную точку и подождать, пока спутник не выстрелит. Зажимая кнопку выстрела «LB», переводим прицел туда, куда должен угодить выстрел. Это позволит уничтожить сразу целую зону наполненную врагами. Увы, работает «Молот» лишь на открытом пространстве. И боезапас у него не слишком велик. При помощи пульта управления краном можно погрузить горючее на конвейер. «Молот» поможет вам защитить топливо, после чего можно вернуться к подводной лодке.

Идем к техническому отсеку, чтобы отыскать ротор. Уничтожить тварей, выбраться наружу. Разобраться с противниками, не забывая о пулеметчиках. Прямо на них можно скинуть артиллерийские снаряды. Если не получается, можно оббежать пулеметчиков и убить их с тыла. Пройти в другое здание, вызвать лифт, подняться наверх. Очередная схватка. После победы войти в технический отсек, буквально напичканный Локустами. Добраться до ротора, забрать его при помощи погрузчика. Теперь можно открыть ворота и вернуться к лодке. В пути можно перебить врагов. А вот от Риверов лучше спрятать погрузчик за укрытием. Но и это не все. Нужно сопроводить субмарину до дока, заполненного водой. Пройти через три двери, после чего разобраться с уже знакомыми Серапидами и Бронированными Кантусами. Последние особенно не любят гранаты и гранатомет. Теперь можно покрутить вентиль и заполнить водой весь док.

Глава 6: Могила в пучине.Править

Теперь мы в кабине управления орудием. Быстро расстрелять препятствия, после чего осторожно проплыть мимо мин. А вот и жуткие рыбины, атакующие нас. Но лучше уничтожить только тех, которые плывут к нам. А вот и главный подводный противник. Его также расстреливаем, стараясь попадать по морде. Очередное минное поле. Здесь проплыть также просто, как в прошлый раз, просто не получится. Но и по самим минам лучше не стрелять. А вот огонь по цепям, удерживающим мины, вполне может помочь. Дальше продвигаемся через туннели, не забывая стрелять в Левиафана. Продвигаться вперед. Теперь нас подхватывает течение. Обнаруживаем торпедные турели. Их следует поскорее уничтожить. Потом расстреливаем двери и проплываем дальше. Уничтожаем все встреченные турели и, наконец, добираемся до входа в Азуру.

Акт V.Править

Глава 1: Второй дом.Править

Покинуть подводную лодку, чтобы высадиться в доке. Зачистить зону от врагов, которые неплохо здесь укрепились. Теперь предстоит продвигаться по флангу, чтобы застать врасплох врага. Защитники очень неплохо работают бензопилой, так что от ближнего боя лучше воздержаться. А вот и новый поезд, который привез новую порцию Локустов. К поезду лучше не приближаться. Просто расстрелять цистерну горючего возле пулеметчика, чтобы взорвать все вокруг. Смотрим кат-сцену, во время которой предстоит поговорить с Адамом Фениксом – отцом Маркуса. Потом войти в туннель техников. Спуститься вниз, повернуть налево и воспользоваться погрузчиком. Продвигаться вперед, попутно уничтожая Риверов и защитников. Выбраться наружу, пробиться к входу, за которым находится лаборатория Мэлстрома. Пройти через траншеи и упереться в закрытые ворота. Вернуться назад, пройти через железнодорожный туннель. Тут оставляем погрузчик. Разобраться с противниками, которых встречаем здесь же. Активировать рычаг и торопимся вперед. Теперь нужно только найти лабораторию.

Глава 2: Затмение.Править

Добежали до лифта и поднялись наверх. Нужного этажа достигнуть не удалось – лифт ломается. Разобраться с засадой, расстреляв врага с огнеметами с тыла. При удачном попадании они весело взрываются. Взобраться наверх по служебным лестницам. Пробраться в лабораторию и уничтожить как защитников, так и Риверов. Вход прекрасно охраняется, причем один из охранников – Бронированный Кантус. Недалеко, возле самой лестницы, можно найти гранаты, которые помогут разобраться с охраной. Спустимся на лифте вниз, а потом в генераторную, расположенную ещё ниже. Отключить генераторы Мэлстрома. Но все же лаборатория продолжает функционировать – Саранча обзавелась аварийным генератором. Его отключить можно лишь перекрыв систему охлаждения. Два из них можно найти на первом уровне. За третьим придется подняться на второй уровень. А за четвертым и пятым – аж на третий. На каждом следующем уровне будет все больше и больше Кантусов. Самое важное вовремя находить гранаты, при помощи которых можно легко уничтожать врага. Чтобы сбежать из лаборатории у нас есть всего одна минута. Сделать это сложно, но можно, если использовать ускорение.

Глава 3: Потерянный рай.Править

Находим Беарда и Коула, прибывших на корабле. Придется рассказать им о всех новостях, а потом последовать в башню Азура. Поддержка с воздуха обеспечивается вертолетом. Так что вперед можно идти смело. Однако вскоре вертолет уничтожит Осадное чудовище. Нужно зачистить местность возле чудовища, после чего завладеть им. Оно поможет перебить Баржи, которые будут подлетать. Потом сообщим, что можно начинать высадку войск Коалиции. Но нам говорят, что это невозможно – на земле все ещё есть орудия. Придется добраться до второго Осадного чудовища и по привычной схеме захватить его. Нам навстречу прет целая орда чудовищ. Можно выстрелить три раза по дамбе. Осталась всего одна катапульта, но она охраняется несколькими Кантусами. Перебить экипаж, захватить чудовище и разобраться с последними Баржами. Из воды и земли полезли стебли, так что лучше спрятаться в здание.

Глава 4: На пороге.Править

Пройти вперед и подняться на лифте. Теперь пробиться к башне. Здесь целая куча Саранчи, а также минометов. Джек занят вскрытием двери, а нам придется отбиваться от Ламбентов. Сразу нужно уничтожить коконы свисающие со стеблей. Разумеется, не даем врагу помешать работе Джека.

Глава 5: Восхождение.Править

Войти в здание, отправиться на верх башни. Перебить защитников, а заодно и Ривера. Запустить лифт, который поднимет нас наверх. Увы, он неисправен. Впрочем, Джек сможет отремонтировать его. Но его придется снова прикрывать, а врагов вокруг немало – Ламбенты. Загрузка в лифт, который все-таки доставит нас в нужное место. Противник пытается влезть в кабинку, так что придется повоевать. Но вот лифт падает. В результате мы оказываемся на один этаж выше, чем союзники. Двигаемся по лестнице. Темпеста проникает в здание. Лучше не попадаться ей на глаза! Можно просто прятаться, постепенно поднимаясь наверх. Находим три каната и обрезаем их все, после чего сбрасываем предметы интерьера на голову Мирры. Потом войти в лифт и отправиться к Адаму Фениксу. Да, врагов много. Поэтом улучше попросить Джека, чтобы он остановил лифт ниже. Добраться до нужного этажа самостоятельно и атакуем противника сзади. Ещё одна проблема – пулеметчик. Подобраться к нему слева, просто выломав дверь в комнате. Отключить систему безопасности, после чего можно увидеть отца, которого не видели уже несколько лет. Получаем от него нужную информацию и вместе с ним пробиваемся к лифту. Чтобы перебить Ламбентов можно использовать пулемет.

Глава 6: Расплата.Править

Зачистить от врагов всю крышу – Саранча и Ламбенты. Впрочем, они и так сражались между собой. А потом появляются Королева. Каралайн постарается прикончить её, но это у него не получится.

Стреляем в раскаленную пасть Мирры. Наконец-то она падает! Подбираем «Молот Зари» и приканчиваем босса. Потом прячемся по укрытиям, так как противник будет появляться из разных мест, стараясь атаковать. Повторить это несколько раз. А вот и конец прохождения Gears of War 3 и заключительный ролик!

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики